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domingo, 21 de junho de 2009

Pula fogueira...iaiá...Pula fogueira...ioiô....

Brincadeiras no Arraial

1-Dança da Cobra

Você vai precisar de:
-2 chapéus de palha
-2 lenços coloridos

1.Façam duas filas. O último de cada fila é o capitão e põe um lenço no pescoço e um chapéu na cabeça. Passem o chapéu, até chegar o primeiro da fila.
2. Ao receber o chapéu, ele corre até o final da fila e repassa o chapéu. Vence o time que o capitão chegar na frente primeiro.

2- Encontre seu par

Você vai precisar de:
-papéis coloridos
-fita adesiva
-CD player
-Cds de músicas juninas

1- Recortem dois quadrados de papel de cada cor e misturem. Cada um sorteia um quadrado e cola com fita adesiva nas próprias costas.
2-Liguem a música. Todos têm de dançar e procurar quem está com o quadrado da mesma cor nas costas. Quando a música terminar, os pares que estiverem certos ganham um prêmio.

3- Prova dos sapatos

Você vai precisar de:
-sapatos

1-Marquem a largada e a chegada. Tirem os sapatos e deixem todos misturados na chegada.
2-Dividam-se em duplas, amarrem a perna direita de um participante na esquerda do outro.
3-As duplas correm até os sapatos, se calçam e voltam à largada. vence quem chegar primeiro.


4-Segredos no chapéu

Você vai precisar de:
-papel e lápis
-vários chapéus

1-Sorteiem um participante para ficar longe da turma. Escrevam o nome de uma fruta em um papel, recortem as letras e coloquem sobre uma mesa, cobrindo cada letra com um chapéu.
2-O jogador volta, fica de costas para a mesa e olha para a turma para saber quantos chapéus faltam na cabeça dos amigos. Assim tenta saber a quantidade de letras do nome da fruta. Quando acertar, pode se virar, escolher um chapéu, ver uma das letras e tentar dizer qual é a fruta.
3-Se não adivinhar, terá de descobrir quem é o dono do chapéu para ver outra letra. O jogo segue, até que todas as letras apareçam ou ele adivinhe a fruta.

5- Adivinhe quem é!

Você vai precisar de:
-1 lenço
-1 cabo de vassoura

1-Sorteiem quem vai ficar de olhos vendados e façam uma roda em torno dele. A turma da roda gira até a pessoa que está no meio bater o cabo no chão.
2-O dono do cabo aponta um amigo que entra na roda e se aproxima. Sem tirar a venda, ele passa a mão no rosto do participante e tenta descobrir quem é. Se acertar, os dois trocam de lugar e a brincadeira recomeça. Se errar, volta para o meio e só sai quando acertar.

Brincadeiras retiradas da Revista Recreio - nº 483
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